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Text File  |  1994-03-08  |  2KB  |  62 lines

  1.  
  2.                             ----------------
  3.                             BEGINNER'S GUIDE
  4.                             ----------------
  5.  
  6.   Hi! You've loaded this file, so I assume you've never played a game like
  7. "The Timeless Empire" or you still have some difficulties getting along
  8. with it.
  9.  
  10.   Okay, let's start slowly. You control interactive novels via sentences
  11. through which you tell the computer what you want to do next. The most
  12. important thing is that you put yourself in the hero's position (anyway,
  13. YOU ARE the hero!) and ask yourself: "What would I do in this situation?"
  14. The game understands full English sentences, but please try no too complex
  15. ones. The most complex sentence the game would understand is:
  16.   - TAKE ALL BUT THE GREEN BALL, THE NEEDLE AND THE MAGICK GLOW-IN-THE-DARK
  17.       STONE FROM THE OLD DUSTY TABLE.
  18.  
  19.   For now, just load the game and name your character. Your character's
  20. first name may NOT contain a space, and it may NOT be a reserved word of
  21. the parser, for you'll address your character by his first name.
  22.   You're in the Inn of the Setting Sun now. Now, what would you do now?
  23. Well, try the following...
  24.   - LOOK AT THE FIREPLACE.
  25.   - LOOK AT THE BARDS.
  26.   - ORDER SOME FOOD.
  27.   - LISTEN TO THE MUSIC.
  28.  
  29.   If you're still inside the inn, you should leave it now. There's nothing
  30. to do for you here. To leave the inn, type one of the following:
  31.   - OUT.
  32.   - GO OUT.
  33.   - SE.
  34.   - SOUTHEAST.
  35.   - ENTER THE TOWN SQUARE.
  36.   - LEAVE THE INN OF THE SETTING SUN.
  37.  
  38.   You should now be on the town square. You should enter WAIT. now. Again,
  39. examine everything; the knights, the girl, the crowd, etc. Soon you'll find
  40. yourself on the hill.
  41.  
  42.   What now? Well... you (better: Coron) just rescued the girl, don't you
  43. want to know how she got into such a situation?
  44.   To learn about it, you might try:
  45.   - TALK TO THE GIRL.
  46.   - ASK THE GIRL ABOUT HERSELF.
  47.   - COMFORT THE GIRL.
  48.  
  49.   Once she told her story, it's time to go to bed:
  50.   - SLEEP.
  51.   - REST.
  52.  
  53.   You'll wake up the next morning. Your journey starts here. Always
  54. remember:
  55.   - Ask about everything
  56.   - Examine everything
  57.   - Try everything you can think of
  58.  
  59.   The next time you play, you might want to try to rescue the girl on your
  60. own!
  61.  
  62.